Berpikir Komputasional

Petualangan Berpikir Komputasional 🚀

Peserta
Poin: 0
Progress belajar 0%

Registrasi & Onboarding

Mari mulai petualangan belajar struktur data dan representasi data seperti dalam buku teks Informatika kelas 7.

Pesan pembuka: Kamu adalah detektif data yang akan membantu siswa kelas 7 memahami bagaimana komputer mengatur informasi.

Apersepsi Interaktif

Jawab lima pertanyaan pemantik untuk menguatkan pemahamanmu sebelum masuk ke materi.

1. Ibu membawa daftar belanjaan: Tahu, Tomat, Kangkung. Apakah ibu HARUS membeli Kangkung sebelum Tahu?

2. Manakah pertanyaan berikut yang jawabannya hanya YA atau TIDAK?

3. Antrean pembeli di kasir mengikuti aturan siapa yang datang dulu, lalu dilayani dulu. Prinsip ini disebut...

4. Jika piring ditumpuk dan yang diambil adalah piring paling atas, prinsip yang dipakai adalah...

5. Daftar nama siswa kelas 7 yang disusun dari A sampai Z adalah contoh...

Materi 1 — Struktur Data

Belajar tentang list terurut, list tidak terurut, stack, dan queue.

Simulasi Praktik

1. Simulasi List Terurut

Susun nama siswa dari A sampai Z.

2. Simulasi Stack (LIFO)

Masukkan dan ambil buku seperti tumpukan.

3. Simulasi Queue (FIFO)

Masuk dan dipanggil sesuai urutan datang.

Game 1 — Tantangan Daftar Belanja Ibu & Kantin

Selesaikan dua tantangan untuk mendapatkan poin.

Level 1 — Urutkan Nama

Klik dua nama untuk menukar posisinya sampai urut A-Z.

Level 2 — Antrean Pasar

Pilih pelanggan sesuai urutan datang untuk FIFO.

Cara menyelesaikannya: klik nama pelanggan dari yang datang lebih dulu, yaitu Rina → Tono → Lina → Andi.

Level 3 — Memori HP Penuh (Dynamic Array & Memory Allocation)

Slot memori HP terbatas. Ketuk slot warna-warni untuk mengalokasikan atau menghapus data aplikasi. Saat slot penuh, gunakan Resize Array atau Garbage Collection.

Konsep: Array fixed-size vs dynamic array

Level 4 — Navigasi Labirin Kurir (Graph & Pathfinding)

Kurir harus mengantar paket dari Titik A ke Titik B. Klik node/titik kota untuk membentuk jalur pengiriman yang paling pendek.

Konsep: Graph (Node & Edge)
Rute saat ini
Belum ada jalur dipilih.
Biaya: -

Level 5 — Silsilah Keluarga & Folder HP (Tree Hierarchy)

Susun item ke parent dan child node yang benar. Seret kartu ke bagan pohon bercabang.

Konsep: Tree (Pohon Hirarki / Binary Tree)
Kartu Item
Target Pohon
Root: Keluarga
Child 1: Orang Tua
Child 2: Anak

Materi 2

Representasi Data: dari 0 dan 1 menjadi dunia digital

Komputer memahami segala sesuatu lewat pola sederhana: 0 dan 1. Yuk lihat bagaimana pola itu berubah menjadi keputusan, angka, dan gambar!

0/1
Kode Biner

Game 2 — Detektif Sakelar Biner & Piksel Art

Aktifkan sakelar yang tepat dan buat pola pixel.

Level 1 — Sakelar Biner 4-Bit

Target angka: 13

Level 2 — Deteksi Gambar Piksel 3x3

Kuis Interaktif

Jawab lima soal singkat untuk menguji pemahamanmu.

Misi Akhir — Manajer Toko & Pasar Digital

Selesaikan lima misi kecil untuk menyelesaikan tantangan akhir.

Progress Misi 0/5

Misi 1 — Kelompokkan Barang

🎯 Misi 1

Pilih kategori terlebih dahulu, lalu klik barang yang sesuai. Kelompokkan menjadi 1. Bahan Makanan atau 2. Alat Dapur/Makan.

Misi 2 — Tentukan Status Pembayaran

⚡ Misi 2

Pilih 1 jika pembayaran sudah lunas, atau 0 jika belum lunas.

Misi 3 — Cek Pemahaman

🏅 Misi 3

Pilih satu jawaban yang paling tepat.

Soal:

Contoh data yang paling tepat untuk list terurut adalah...

Misi 4 — Temukan Pola Data

🔍 Misi 4

Pilih jawaban yang paling tepat: data yang disusun dengan aturan tertentu disebut apa?

Misi 5 — Pilih Prinsip Terbaik

🧠 Misi 5

Manakah prinsip yang paling tepat untuk mengatur antrean pembeli di kasir?

Rekapitulasi & Sertifikat

Inilah pencapaianmu hari ini.

Nama:

Kelas:

Total Skor:

Evaluasi Kemampuan

Lihat Rekap Lengkap